Download PDF

Roolipelikulttuurin asema elävänä perintönä

Mitä kansallinen luettelo merkitsee suomalaiselle roolipelikentälle?

Versio 1, julkaistu 8.11.2026
Artikkelin pysyvä osoite: mesolitgames.com/writings/roolipelikulttuuri-elavana-perintona

Jukka Ursin
mesolitgames@gmail.com

Artikkelia saa vapaasti kopioida ja jakaa muuttamattomana, kunhan tekijä ja alkuperäinen julkaisupaikka säilyvät mainittuina.

Dokumentin kohderyhmät

Sisällys

  1. Tiivistelmä
  2. Miten roolipelikulttuuri päätyi kansalliseen luetteloon?
  3. Mitä ”elävä perintö” tarkoittaa?
  4. Mitä tunnustus EI tarkoita?
  5. Millaisia mahdollisuuksia tämä voi käytännössä avata?
  6. Raha ja resurssit
  7. Miltä näyttää hyvä hanke?
  8. Mitä seuraavaksi?
  9. Lähteet ja hyödyllisiä linkkejä

1. Tiivistelmä

2. Miten roolipelikulttuuri päätyi kansalliseen luetteloon?

Kevät 2026

Kesä 2026

Tunnustus syntyi yksittäisten harrastajien aloitteesta ja useiden roolipeliyhteisöjen tuella, ilman keskusjohtoista hierarkiaa.

3. Mitä “elävä perintö” tarkoittaa?

Elävä perintö – tai aineeton kulttuuriperintö – on nimensä mukaan elävää. Se on sitä, mitä ihmiset tekevät. Roolipelien kohdalla elävä perintö tarkoittaa ennen kaikkea roolipelaamiseen liittyviä käytäntöjä, ei vain sitä, että vanhat roolipelikirjat ovat kulttuurisesti merkittäviä esineitä. Jälkimmäinenkin on totta, mutta elävä perintö keskittyy siihen, mitä pelipöydissä ja niiden ympärillä tapahtuu: Ihmiset pelaavat, suunnittelevat, järjestävät, opettavat, keskustelevat – siis toisintavat, välittävät, luovat ja muuntavat roolipelikulttuuria.

Virallinen viitekehys (hyvä ymmärtää esimerkiksi hankerahoitusta suunniteltaessa)

Elävän perinnön keskeiset periaatteet

Suomessa Unescon aineettoman kulttuuriperinnön sopimuksen toimeenpanoa koordinoi Museovirasto. Sen tehtäviin kuuluvat muun muassa elävän perinnön luettelointi, vaalimisen edistäminen sekä yhteistyö perinnettä harjoittavien yhteisöjen kanssa.

Elävän perinnön luettelointi Suomessa ja kansainvälisesti

4. Mitä tunnustus EI tarkoita?

Roolipelikulttuuri elävänä perintönä ei rajoitu roolipelien julkaisemiseen tai niiden kaupalliseen hyödyntämiseen. Julkaiseminen on yksi tapa luoda, välittää ja uudistaa roolipelikulttuuria, mutta perinnön ytimessä ovat sitä harjoittavat ihmiset ja yhteisöt.

5. Millaisia mahdollisuuksia tämä voi käytännössä avata?

Kansallinen tunnustus ei luo roolipelikulttuurille uusia oikeuksia tai automaattisia resursseja. Se tarjoaa kuitenkin uuden, virallisesti tunnustetun lähtökohdan yhteistyölle kulttuuriorganisaatioiden, tutkijoiden, rahoittajien ja muiden toimijoiden kanssa.

Alla olevat esimerkit ovat omia tulkintojani siitä, millaisia mahdollisuuksia elävän perinnön viitekehys voisi avata roolipelikulttuurille. Ne perustuvat yleisiin elävän perinnön vaalimisen periaatteisiin sekä muiden perinneyhteisöjen ja kulttuuriperintötoimijoiden käytäntöihin, sovellettuna roolipelikentälle. Lista ei ole kattava, virallinen eikä lupaus siitä, että esimerkit soveltuisivat tiettyyn rahoitushakuun.

Monia näistä asioista tehdään jo nyt, eikä niiden toteuttaminen edellytä kansallista tunnustusta. Esimerkkien tarkoitus on tarjota ajatuksia, ei määritellä, mitä roolipeliyhteisöjen pitäisi tehdä.

5.1. Perinteen välittäminen ja uusien osallistujien tavoittaminen

5.2. Dokumentointi ja arkistointi

5.3. Tutkimus

5.4. Yhteistyö kulttuurialan toimijoiden kanssa

5.5. Yhteistyö muiden elävän perinnön yhteisöjen kanssa

5.6. Kansainvälinen yhteistyö

6. Raha ja resurssit

6.1 Museoviraston avustukset

6.2 Muut rahoitusmahdollisuudet

7. Miltä näyttää hyvä hanke?

Huom.: Minulla ei ole omakohtaista kokemusta aineettoman kulttuuriperinnön hankerahoituksen hakemisesta. Tämän osion tulkinnat perustuvat Museoviraston vuoden 2026 hakukriteereihin ja Elävän perinnön juhlassa esitettyihin puheenvuoroihin. Viralliset hakuehdot ja arviointikriteerit tulee aina tarkistaa kulloisestakin hakuilmoituksesta.

Muutama diagnostinen kriteeri

Pelkkä hankkeen kuvaaminen kulttuuriperinnön sanastolla ei tee siitä hyvää kulttuuriperintöhanketta. Hakemuksessa kuvatun toiminnan tulee aidosti edistää perinteen vaalimista ja vastata hankkeen tavoitteita.

Hyvä hanke ei välttämättä ole iso hanke

Viralliset kriteerit

Seuraavat arviointikriteerit ja huomiot on lainattu Museoviraston vuoden 2026 aineettoman kulttuuriperinnön yhteistyö- ja kehittämishankkeiden avustushaun hakuilmoituksesta. Myöhempien hakujen ehdot ja arviointiperusteet voivat poiketa näistä.

Hakijan tiedot ja hankkeen kohdentuminen

Hankkeen tavoitteiden toteutuminen ja vaikuttavuus

Toiminnan toteuttaminen; hanke on toteuttamiskelpoinen

Kustannusarvio ja rahoitus

Huomaa myös:

Muutama hypoteettinen esimerkki

Heikko hankeidea: “Meidän con tarvitsee 3 000 €.”

Parempi hankeidea: “Järjestämme conissa kolme työpajaa, joissa kokeneet pelinjohtajat ja tapahtumajärjestäjät opettavat uusia vapaaehtoisia. Dokumentoimme käytetyt menetelmät ja julkaisemme materiaalit muiden roolipeliyhdistysten käyttöön.”

Heikko hankeidea: “Me kerätään vanhoja suomalaisia roolipelejä digitaaliseen arkistoon.”

Parempi hankeidea: “Keräämme ja digitoimme suomalaisia roolipelimateriaaleja yhteistyössä niitä tuottaneiden ja käyttäneiden harrastajien kanssa. Haastattelemme osallistujia aineistojen käyttötavoista ja historiasta sekä sovimme arkiston kanssa materiaalien pitkäaikaisesta säilyttämisestä.”

Heikko hankeidea: “Me suunnitellaan perinteistä kansanlaulua käsittelevä roolipeli.”

Parempi hankeidea: “Järjestämme yhteistyössä kansanlauluperinteen harjoittajien kanssa työpajoja, joissa molemmat yhteisöt esittelevät omia tarinankerronnan, improvisaation ja osallistumisen käytäntöjään. Kehitämme yhdessä toimintamallin, jolla näitä taitoja voidaan välittää uusille osallistujille, ja dokumentoimme yhteistyössä opitut menetelmät.”

8. Mitä seuraavaksi?

9. Lähteet ja hyödyllisiä linkkejä

Roolipelikulttuurin tunnustus

Elävän perinnön viitekehys

Rahoitus ja käytännön toiminta


Tämän artikkelin on julkaissut Mesolit Games. mesolitgames.com

Back to top · Download PDF · Back to writings